![]() Coordinatore: Prof.
Giovanni Pascuzzi, Prof. Massimo Santaroni Scopo: il laboratorio applicativo si propone di avvicinare
gli studenti ai mutamenti del diritto d'autore determinati dall'utilizzo massivo delle
tecnologie informatiche, attraverso l'esame della prassi e delle regole riguardanti le tre
più importanti nuove opere dell'ingegno: softwares, databases e multimedia. Il
laboratorio è finalizzato, in particolare, alla costruzione collaborativa, affidata cioè
soprattutto all'impegno degli studenti, di un sito web sulla prassi e sulle regole oggetto
di esame. Oggetto: il diritto d'autore è strettamente connesso
all'evoluzione tecnologica. La sua stessa nascita, o meglio, i meccanismi giuridici, che
ne hanno costituito l'antecedente storico, sono legati ad una rivoluzione tecnologica
epocale: l'invenzione dei caratteri a stampa. Tale invenzione costituì la premessa per
fare della creatività letteraria un bene economico. Anche in questo secolo, i maggiori
sbalzi in avanti del diritto d'autore sono correlati alle sollecitazioni che le
innovazioni tecnologiche hanno indotto sul mercato delle opere dell'ingegno. Modalità di svolgimento: il laboratorio applicativo si articolerà in venti ore. Agli studenti verrà indicata una base di ricerca con gli estremi del materiale normativo, giurisprudenziale e dottrinale di partenza. Si tratterà prevalentemente di materiale italiano, comunitario e nordamericano. Sulla base di queste indicazioni gli studenti dovranno reperire il materiale di partenza ed ampliarlo con altro materiale connesso. Il materiale trovato verrà discusso in classe secondo un tracciato di argomenti e poi ricostruito su un sito web a struttura ipertestuale. Argomenti del laboratorio: |
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