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Coordinatore: Prof. Giovanni Pascuzzi, Prof. Massimo Santaroni
Responsabile: Dott. Roberto Caso

Scopo: il laboratorio applicativo si propone di avvicinare gli studenti ai mutamenti del diritto d'autore determinati dall'utilizzo massivo delle tecnologie informatiche, attraverso l'esame della prassi e delle regole riguardanti le tre più importanti nuove opere dell'ingegno: softwares, databases e multimedia. Il laboratorio è finalizzato, in particolare, alla costruzione collaborativa, affidata cioè soprattutto all'impegno degli studenti, di un sito web sulla prassi e sulle regole oggetto di esame.
Ciò consente da una parte, di allenarsi nella ricerca del materiale giuridico e, dall'altra, di familiarizzare con i problemi riguardanti la creazione di un'opera digitale (il sito web) potenzialmente in grado di rivestire i caratteri dell'opera dell'ingegno protetta dal diritto d'autore.

Oggetto: il diritto d'autore è strettamente connesso all'evoluzione tecnologica. La sua stessa nascita, o meglio, i meccanismi giuridici, che ne hanno costituito l'antecedente storico, sono legati ad una rivoluzione tecnologica epocale: l'invenzione dei caratteri a stampa. Tale invenzione costituì la premessa per fare della creatività letteraria un bene economico. Anche in questo secolo, i maggiori sbalzi in avanti del diritto d'autore sono correlati alle sollecitazioni che le innovazioni tecnologiche hanno indotto sul mercato delle opere dell'ingegno.
Da ultimo, la digitalizzazione sta mutando radicalmente lo scenario fattuale ed economico della prassi. Cambiano, infatti, le opere dell'ingegno, ma cambiano anche i rapporti tra i vari soggetti titolari di diritti e i protagonisti del mercato.
Da una parte, il diritto d'autore, e più in generale il sistema della proprietà intellettuale, si muove verso una fisiologica evoluzione, che deve tener conto del diverso rapporto tra supporti materiali (ad es., compact disk piuttosto che libro a stampa) e idee creative dagli stessi veicolati (ad es. opere multimediali). Dall'altra, per motivi legati al concreto funzionamento dei meccanismi di produzione di regole giuridiche, il diritto d'autore si trova a dover ospitare quasi sotto ogni cielo, nuovi "beni immateriali" che provocano uno sconvolgimento dell'impianto tradizionale del sistema di protezione delle opere dell'ingegno (è il caso del software e delle banche dati).

Modalità di svolgimento: il laboratorio applicativo si articolerà in venti ore. Agli studenti verrà indicata una base di ricerca con gli estremi del materiale normativo, giurisprudenziale e dottrinale di partenza. Si tratterà prevalentemente di materiale italiano, comunitario e nordamericano. Sulla base di queste indicazioni gli studenti dovranno reperire il materiale di partenza ed ampliarlo con altro materiale connesso. Il materiale trovato verrà discusso in classe secondo un tracciato di argomenti e poi ricostruito su un sito web a struttura ipertestuale.

Argomenti del laboratorio:
1. Introduzione al diritto d'autore: cenni comparatistici e di analisi economica.
2. Evoluzione tecnologica ed evoluzione del diritto d'autore.
3. La protezione del software: sistema comunitario, italiano e statunitense.
4. La protezione delle banche dati: sistema comunitario, italiano e statunitense.
5. La protezione delle opere multimediali: sistema comunitario, italiano e statunitense.